NEW YORK: CEO Meta Platforms Mark Zuckerberg pada Kamis (1 Juni) meluncurkan headset realitas campuran generasi berikutnya, Quest 3, sebagai persiapan bagi Apple untuk berpotensi membentuk kembali pasar baru yang sejauh ini didominasi Meta.
Dengan harga mulai US$499, perangkat ini akan 40 persen lebih tipis dari headset perusahaan sebelumnya dan menampilkan realitas campuran warna, yang menggabungkan elemen augmented reality dan virtual reality (AR/VR), kata Zuckerberg dalam sebuah postingan Instagram.
Meta juga mengatakan akan menurunkan harga headset Quest 2 yang ada, sambil menambahkan peningkatan kinerja yang bertujuan untuk memberikan pengalaman pengguna yang lebih lancar.
Quest 3 akan memiliki chipset Qualcomm baru dengan kinerja grafis dua kali lipat dari Quest 2, kata Zuckerberg. Dia mengatakan perangkat tersebut akan diluncurkan pada musim gugur dan menjanjikan rincian lebih lanjut pada konferensi AR/VR tahunan perusahaan pada tanggal 27 September.
Pengumuman Zuckerberg datang kurang dari seminggu sebelum saingan teknologinya Apple diperkirakan akan meluncurkan perangkat realitas campuran pertamanya, sebuah produk kelas atas dengan harga sekitar US$3.000, menurut laporan Bloomberg.
Perangkat Meta Quest 2 dan Quest Pro menyumbang hampir 80 persen dari 8,8 juta headset realitas virtual yang terjual pada tahun 2022, menurut perkiraan firma riset pasar IDC.
Di posisi kedua dengan pangsa pasar 10 persen adalah perangkat Pico buatan ByteDance milik Tiongkok, yang juga memiliki saingan media sosial TikTok.
Namun terlepas dari dominasinya, Meta telah berjuang untuk menjual visinya tentang “metaverse” dunia virtual yang saling terhubung dan memperluas pasar untuk perangkatnya di luar ceruk komunitas game.
Perusahaan mengklasifikasikan delapan dari 10 aplikasi terpopuler di toko Quest-nya ke dalam kategori game, menurut penghitungan Reuters.
Setelah lonjakan minat selama pandemi, penjualan headset anjlok pada kuartal pertama tahun ini, dengan keseluruhan pasar headset AR/VR turun 54,4 persen dibandingkan tahun lalu.
Pendapatan dari segmen Meta’s Reality Labs, yang mencakup penjualan headset, turun 50 persen pada kuartal terakhir dibandingkan tahun sebelumnya.
Hal ini menempatkan Meta jauh tertinggal dari jalur yang pernah diusulkan untuk unit tersebut. Salah satu eksekutif Meta memperkirakan pada tahun 2018 bahwa metaverse perusahaan akan mencapai 100 juta unit perangkat keras dalam satu dekade, setengahnya adalah perangkat Meta.
“Antara sekarang dan akhir tahun, akan terjadi perlambatan,” kata Jitesh Ubrani, manajer riset yang memantau pasar realitas virtual di IDC.
“VR hingga saat ini sebagian besar dibangun berdasarkan gaming. Dan menurut saya, gaming akan terus menjadi penggunaan yang dominan bahkan di masa depan.”
Bahkan di pasar gaming, Meta terancam oleh Sony yang mendominasi pasar konsol dengan PS5. Sony merilis headset generasi kedua yang didedikasikan untuk gaming, PS VR2, pada bulan Februari dan mendapat dukungan pengembang yang signifikan.
Pada bulan Maret, Meta memangkas harga sebagian besar headset Quest yang ada dengan harapan dapat meningkatkan permintaan, setelah menaikkan harga entry-level Quest 2 versi 128GB pada Juli 2022.
Meta Quest Pro kelas atas sekarang dijual dengan harga sekitar US$1.000, turun dari harga peluncuran US$1.500, dan versi 256GB Quest 2 sekarang dijual dengan harga sekitar US$430, turun dari US$500.
Pada hari Kamis, perusahaan mengatakan akan menurunkan harga Quest 2 lagi mulai tanggal 4 Juni, dengan perangkat entry-level turun kembali ke label harga aslinya sebesar US$300 dan versi 256 GB turun menjadi US$350.
Untuk menarik lebih banyak khalayak, Zuckerberg telah merambah ke dunia kebugaran dalam beberapa tahun terakhir, memposting video dirinya menggunakan perangkat Meta saat bertanding dengan peraih medali Olimpiade dan bertukar pukulan dengan seniman bela diri campuran.
Dia memenangkan pertarungan dengan regulator antimonopoli AS untuk mengakuisisi pengembang aplikasi di balik aplikasi kebugaran VR Supernatural. Dalam persidangan, pengacara pemerintah memberikan bukti bahwa eksekutif Meta mengidentifikasi kebugaran sebagai cara untuk memperluas penggunaan VR di luar basis penggemar yang sebagian besar adalah gamer pria muda.
Zuckerberg juga mengembangkan alat produktivitas untuk memasarkan headset Quest sebagai kantor virtual, termasuk kemitraan dengan Microsoft untuk menghadirkan aplikasi seperti Teams dan Outlook ke perangkat.